2. AS LEIS DO TÊNIS DE MESA
2.1. A MESA
2.1.1. A parte superior da mesa, chamada superfície de jogo, deve ser retangular, com 2,74 m de
comprimento por 1,525 m de largura, e situar-se em um plano horizontal de 76 cm acima do
piso.
2.1.2. A superfície de jogo não deve incluir os lados verticais do tampo da mesa.
2.1.3. A superfície de jogo pode ser de qualquer material, mas deve produzir um pique uniforme, em
torno de 23 cm, quando uma bola padrão é deixada cair sobre ela, de uma altura aproximada
de 30 cm.
2.1.4. A superfície de jogo deve ser uniformemente de cor escura e fosca, com uma linha lateral
branca, de 2 cm de largura ao longo dos 2,74 m de comprimento e uma linha de fundo branca
de 2 cm de largura ao longo de cada 1,525 m de largura.
2.1.5. A superfície de jogo deve ser dividida em duas partes iguais por uma rede vertical correndo
paralela às linhas de fundo, e ser contínua sobre toda a área de cada parte da mesa.
2.1.6. Para duplas cada parte deve ser dividida em duas partes iguais por uma linha de centro branca
de 3 mm de largura, correndo paralela às linhas laterais. A linha de centro pertence á metade
direita de cada lado.
2.2. REDE E ACESSÓRIOS
2.2.1. A rede e seus acessórios devem constituir da rede, sua suspensão e dos postes-suportes,
incluindo os ferros prendedores que a fixa à mesa.
2.2.2. A rede deve estar suspensa por uma linha amarrada às extremidades dos dois postes verticais,
cada qual com 15,25 cm de altura, afastados das linhas laterais de 15,25 cm.
2.2.3. O topo da rede, ao longo de todo o seu comprimento, deve estar 15,25 cm acima da superfície
de jogo.
2.2.4. A extremidade inferior da rede, ao longo de todo o seu comprimento, deve estar próxima à
superfície da mesa e as extremidades laterais próximas o máximo possível dos postessuportes.
2.3. A BOLA
2.3.1. A bola deve ser esférica com um diâmetro de 40 mm.
2.3.2. A bola deve pesar 2,7 g.
2.3.3. A bola deve ser feita de celulóide ou plástico similar e deve ser branca ou laranja e fosca.
2.4. RAQUETE
2.4.1. A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso, mas a lâmina deve ser plana e rígida.
2.4.2. No mínimo 85% em relação à espessura devem ser de madeira natural. Admite-se se reforçar
a lâmina da raquete com uma camada de adesivos misturados a materiais fibrosos, tais como
fibras de carbono, fibras de vidro ou papel prensado. A espessura de cada camada não pode
ser superior a 7,5% da espessura total ou 0,35 mm, prevalecendo o menor valor.
2.4.3. O lado da lâmina da raquete usado para bater na bola deve ser coberto por uma simples
borracha, com pinos para fora tendo uma espessura máxima, incluindo o adesivo, de 2 mm, ou
por uma borracha "sanduíche" com os pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura
máxima, incluindo o adesivo, de 4 mm.
2.4.3.1. "Borracha Simples" é uma camada não celular, natural ou sintética, com os pinos para fora,
com altura uniforme e igualmente distribuída sobre toda a superfície a uma densidade de não
menos do que 10/cm
2
e não mais do que 30/cm
2
.
2.4.3.2. "Borracha Sanduíche" é uma camada de borracha celular (esponja) coberta com uma camada
de borracha simples, com pinos para dentro ou para fora, tendo uma espessura de 2 mm,
incluindo a camada adesiva.
2.4.4. O material de cobertura deve estender-se até, mas não além dos limites da lâmina da raquete,
exceto para a região mais próxima do cabo onde seguram os dedos. Esta região pode ser
deixada descoberta ou ser coberta com qualquer material.
2.4.5. A lâmina da raquete, qualquer camada dentro da lâmina ou qualquer camada de material de
cobertura ou adesivo do lado utilizado para bater a bola deve ser contínua e da mesma
espessura.2.4.6. A superfície do material de cobertura de um lado da raquete, deve ser fosca, vermelho-vivo de
um lado e preto do outro.
2.4.7. O material de cobertura deve ser utilizado do modo como ele foi aprovado pela ITTF, sem
qualquer tratamento químico ou físico de modo que altere ou modifique as propriedades do
jogo como fricção, perspectiva, cor, estrutura, superfície, etc.
2.4.7.1. Leves desvios no que concerne à uniformidade e continuidade das coberturas, definidas nos
itens anteriores, devido à fadiga ou acidentes, podem ser ignorados desde que não mudem
significativamente as características da superfície.
2.4.8. No início de cada jogo ou se houver troca de raquetes durante o jogo o atleta deve mostrar ao
seu oponente e ao árbitro a raquete que ele vai usar e permiti-los examiná-la.
2.5. DEFINIÇÕES
2.5.1. Uma seqüência é o período durante o qual a bola está em jogo.
2.5.2. A bola se encontra em jogo a partir do último momento em que está estacionária na palma da
mão livre antes de ser projetada de propósito durante o saque, até que a seqüência seja
decidida com uma obstrução ou com um ponto.
2.5.3. Uma obstrução é uma seqüência a qual o resultado não é contado.
2.5.4. Um ponto é uma seqüência a qual o resultado é contado.
2.5.5. A mão da raquete é a mão que está carregando a raquete.
2.5.6. A mão livre é a mão que não está carregando a raquete. O braço livre é o braço da mão livre.
2.5.7. Um atleta bate na bola, se ele toca a bola no jogo com sua raquete, segura na sua mão, ou
com sua mão da raquete abaixo do punho.
2.5.8. Um atleta "obstrui" a bola, se ele, ou qualquer coisa que carregue ou vista, toca na bola em
jogo quando ela ainda está acima ou passando e se dirigindo a superfície de jogo, não tendo
tocado seu lado desde a última batida do seu oponente.
2.5.9. O sacador é o atleta que tem que bater na bola por primeiro na seqüência.
2.5.10. O recebedor é o atleta que tem que bater na bola por segundo na seqüência.
2.5.11. O árbitro é a pessoa apontada para controlar um jogo.
2.5.12. O árbitro auxiliar é a pessoa apontada para auxiliar o árbitro com determinadas decisões.
2.5.13. Qualquer coisa que o atleta vista ou carregue inclui qualquer coisa que ele estava vestindo ou
carregando, que não seja a bola, no início da seqüência.
2.5.14. A bola deve ser considerada como tendo passado sobre ou em torno da rede e seus
acessórios se ela passar em qualquer lugar que não seja entre a rede e poste-suporte ou entre
a rede e a superfície de jogo.
2.5.15. A "linha de fundo" deve ser considerada como uma extensão indefinida em ambas as direções.
2.6. O SAQUE
2.6.1. O saque iniciará com a bola repousando livremente na palma da mão livre aberta e
estacionária do sacador.
2.6.2. O sacador então projetará a bola para cima, próximo à verticalidade sem provocar efeito, pelo
menos 16 cm, somente com a palma da mão livre e bater na bola quando a bola estiver
descendo, sem tocar em qualquer coisa antes de ser batida.
2.6.3. Quando a bola estiver descendo então o sacador baterá na bola de modo que ela toque
primeiro a sua metade da mesa, depois passando sobre ou em torno da rede e seus
acessórios, toque diretamente a metade da mesa do recebedor. Em duplas, a bola tocará
sucessivamente a metade direita do sacador e depois do recebedor.
2.6.4. Desde o início do saque até ser batida, a bola deverá estar acima do nível da superfície da
mesa e atrás da linha de fundo do sacador, e o sacador não deverá esconder a bola do
recebedor com qualquer parte do corpo ou vestimenta, tanto sua como do seu companheiro de
dupla.
2.6.5. Assim que a bola for projetada, o braço e a mão livre do sacador devem ser removidos do
espaço entre a bola e a rede. O espaço entre a bola e a rede é definido pela bola, a rede e sua
extensão infinita para cima.
2.6.6. É responsabilidade do atleta sacar de modo que o árbitro ou o árbitro auxiliar possa ver que ele
cumpre com os requisitos para um bom saque.
2.6.6.1. Se o árbitro está em dúvida da legalidade de um saque ele pode, na primeira vez em um jogo
declarar uma obstrução e advertir o sacador.
2.6.6.2. Qualquer dúvida sobre a legalidade em qualquer saque subseqüente do mesmo atleta ou do
seu companheiro de dupla resultará em um ponto para o recebedor.
2.6.6.3. Entretanto se houver uma clara evidência de que o sacador não cumpriu com os requerimentos
necessários para um bom saque, não deverá ser avisado e o recebedor deverá ganhar um
ponto.
2.6.7. Excepcionalmente, o árbitro pode relaxar os requisitos para um bom saque onde ele está
convencido que o ato é devido a um problema físico.
2.7. O RETORNO2.7.1. A bola tendo sido sacada ou retornada deve ser batida de forma que ela passe sobre ou em
torno da rede e seus acessórios e toque o campo oponente, diretamente ou mesmo que ela
tenha tocado na rede ou seus acessórios.
2.8. A ORDEM DO JOGO
2.8.1. Num jogo individual, o sacador deve primeiro sacar, o recebedor deve então retornar e assim
sucessivamente sacador e recebedor alternadamente devem fazer cada um, um retorno.
2.8.2. Num jogo de duplas, o sacador deve primeiro sacar, o recebedor deve então retornar, o
companheiro do sacador deve também retornar, e assim sucessivamente cada atleta na sua
vez e nesta seqüência deverá fazer um retorno.
2.8.3. Quando dois atletas estão em cadeiras de rodas devido a problemas físicos jogando em
duplas, o sacador deve primeiro sacar, o recebedor então retornará, mas qualquer um dos
oponentes poderá retornar. Entretanto, nenhuma parte da cadeira de rodas do atleta poderá
invadir a extensão imaginária da linha de centro da mesa. Caso isto aconteça, o árbitro deverá
contar um ponto para a dupla oponente.
2.9. UMA OBSTRUÇÃO
2.9.1. Uma seqüência deve ser uma obstrução:
2.9.1.1. Se no saque a bola, passando sobre ou em volta da rede e seus acessórios, tocá-los e ainda
assim o saque ser considerado como bom, ou a bola ser obstruída pelo recebedor ou seu
parceiro.
2.9.1.2. Se o saque for executado quando o recebedor ou o seu parceiro não esteja preparado, desde
que o recebedor ou seu parceiro não tenha tentado rebater a bola.
2.9.1.3. Se a falha para executar um saque ou um retorno, conforme determinam as regras, foi
provocada por distúrbios fora do controle dos atletas.
2.9.1.4. Se o jogo for interrompido pelo árbitro ou árbitro auxiliar.
2.9.1.5. Se o recebedor está em uma cadeira de rodas devido a problemas físicos e durante um saque
correto a bola
2.9.1.5.1. Ao bater do lado do recebedor, retornar em direção a rede.
2.9.1.5.2. Parar em cima da mesa do recebedor;
2.9.1.5.3. Sair da mesa por uma das linhas laterais da mesa.
2.9.2. O jogo pode ser interrompido:
2.9.2.1. Para corrigir um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
2.9.2.2. Para ser introduzido o sistema de aceleração.
2.9.2.3. Para se advertir ou penalizar um atleta ou técnico.
2.9.2.4. Quando as condições de jogo forem prejudicadas de forma tal que o resultado da seqüência
possa ser afetado.
2.10. UM PONTO
2.10.1. A não ser que a seqüência sofra uma obstrução, um atleta deve ganhar um ponto:
2.10.1.1. Se seu oponente falhar ao fazer um saque correto;
2.10.1.2. Se seu oponente falhar ao fazer um retorno correto;
2.10.1.3. Se, depois de fazer um saque ou um retorno, a bola tocar em qualquer outra coisa que não
seja a rede e seus acessórios antes de ser batida pelo seu oponente;
2.10.1.4. Se a bola passar sobre a sua metade da mesa ou atrás da linha de fundo sem tocar seu
campo, depois de ter sido batida pelo oponente;
2.10.1.5. Se seu oponente obstruir a bola;
2.10.1.6. Se seu oponente bater na bola duas vezes sucessivamente;
2.10.1.7. Se seu oponente bater a bola com o lado da lâmina da raquete que não esteja obedecendo o
que prevê em 2.4.3, 2.4.4 e 2.4.5;
2.10.1.8. Se seu oponente, ou qualquer coisa que seu oponente vista ou carregue mova a superfície de
jogo;
2.10.1.9. Se seu oponente, ou qualquer coisa que seu oponente vista ou carregue toque a rede e seus
acessórios;
2.10.1.10. Se a mão livre do seu oponente toque a superfície de jogo;
2.10.1.11. Se a dupla oponente bata a bola fora da seqüência estabelecida pelo primeiro sacador e o
primeiro recebedor;
2.10.1.12. Conforme previsto no sistema de aceleração (2.15.2).
2.11. UM SET
2.11.1. Um set será vencido pelo atleta ou dupla que primeiro completar 11 pontos a não ser que
ambos os atletas ou pares tenham completado 10 pontos, quando o set será vencido pelo
atleta ou dupla que conquistar uma vantagem de 2 pontos de diferença.
2.12. UM JOGO
2.12.1. Um jogo consiste de uma disputa em melhor de qualquer número de sets ímpares.
2.13. A ORDEM DE SACAR, RECEBER E LADOS2.13.1. O direito de escolher a ordem inicial de sacar, receber e lados deve ser decidida por sorteio e o
vencedor pode escolher sacar ou receber primeiro ou iniciar em um lado.
2.13.2. Quando um atleta ou dupla tenha escolhido sacar ou receber primeiro ou escolhido o lado, o
outro atleta ou dupla tem a outra escolha.
2.13.3. Após cada 2 pontos contados o atleta ou dupla recebedora se tornará o atleta ou dupla
sacadora até o final do set, a menos que ambos os atletas ou duplas atinjam 10 pontos ou o
sistema de aceleração esteja em operação, então a seqüência de sacar e receber devem ser a
mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque alternado até o final do jogo.
2.13.4. Em cada set de um jogo de duplas, o par que tem o direito de sacar primeiro escolherá quem
deles o fará e no primeiro set de um jogo o par que receberá decidirá quem receberá primeiro;
nos sets subseqüentes do jogo, o primeiro sacador será escolhido e o primeiro recebedor será
o atleta que sacou para ele no set anterior.
2.13.5. Em duplas, a cada troca de saque o recebedor anterior será o sacador e o companheiro do
sacador anterior será o recebedor.
2.13.6. O atleta ou dupla que sacar primeiro em um set receberá primeiro no próximo set do jogo e em
um último set possível de um jogo de duplas o par recebedor deve trocar a ordem do recebedor
quando um dos pares atingir 5 pontos.
2.13.7. O atleta ou dupla que iniciar em um dos lados em um set iniciará no outro lado no próximo set
do jogo e em um último set possível de um jogo os atletas ou pares trocam de lados quando
um dos pares atingir 5 pontos.
2.14. FORA DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADOS
2.14.1. Se um atleta sacar ou receber fora de ordem, o jogo deverá ser interrompido pelo árbitro assim
que o erro for descoberto e reiniciar com aqueles atletas sacando e recebendo, de acordo com
a seqüência estabelecida no início do jogo, em duplas, a ordem de sacar escolhida pelo par
que tinha direito a sacar primeiro no set quando o erro foi descoberto.
2.14.2. Se os atletas não tiverem trocado de lado quando eles deveriam fazê-lo, o jogo deve ser
interrompido pelo árbitro assim que o erro tenha sido descoberto e reiniciar com os atletas nos
seus lados corretos de acordo com a seqüência estabelecida no início da partida.
2.14.3. Em qualquer circunstância, todos os pontos contados antes da descoberta do erro devem ser
considerados.
2.15. SISTEMA DE ACELERAÇÃO
2.15.1. Exceto quando ambos os atletas ou pares tenham atingido 9 pontos, o sistema de aceleração
entrará em operação se um set não finalizar depois do limite de tempo de 10 minutos de jogo
ou em qualquer momento se ambos os atletas ou duplas solicitarem.
2.15.1.1. Se a bola estiver em jogo quando o limite de tempo for atingido, o jogo deverá ser interrompido
pelo árbitro e reiniciado com o sacador sendo o atleta que estava sacando quando a seqüência
foi interrompida.
2.15.1.2. Se a bola não estiver em jogo quando o limite de tempo tiver sido atingido, o jogo deverá ser
reiniciado com o sacador sendo o atleta que recebeu na seqüência imediatamente anterior.
2.15.2. Daí em diante cada atleta deve sacar apenas em 1 ponto até o final do set e se o atleta ou par
recebedor fizer 13 retornos, o recebedor deverá ganhar o ponto.
2.15.3. Uma vez introduzido, o sistema de aceleração deverá permanecer até o final do jogo.